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劳拉克罗夫特和光之守卫•第1_1页

2019-08-06 11:56

在“光之守护者”的PR公关期间,一些被列为灵感来源的游戏让我有点抛出。

暗黑破坏神?笞刑? Baldur's Gate:黑暗联盟?

这些看似奇怪的成分扔进了古墓丽影烹饪锅,但是再次不是古墓丽影。对于贵族考古学家来说,这是一个全新的方向,也是团队所喜爱的方向。垫子放到我手中后不久,比较就开始变得有意义了。

Lara的新冒险有着地牢爬行战利品的所有外观 - 从等角度来看,我们看到火把闪烁,敌人的怪物蜂拥在壁架上,需要迅速控制人群。没有任何设备掉落,但是很少有数字在击败的敌人身上积极地悬浮 - 对于竞争对手的杀手而言。健康,弹药和其他拾音器充满了诱人的光芒,隐藏在较暗角落的点数宝石也是如此。

不久,另一个平行变得明显 - 控制基本上与双棒射手的控制相同。使用右侧杆并使用左侧移动进行瞄准,使用右侧触发器作为开火按钮。导航大量的和食人魔喷出的食人魔有点像是一场古老的几何战争 - 你发现自己正在清理并进入太空,而部落则在你身边徘徊。

起初感觉有点奇怪。 Lara商标默认双上的无限弹药意味着屏幕迅速变成了枪声,而到处都是厚重的子弹和彩色数字,这使得整个世界看起来像Lara Croft游戏。

但是不用花很长时间就能习惯,不久之后,我和公关之间的一场友好竞争就开始了。这也不会持续很长时间。我不小心丢下了一枚远程引爆炸弹,这是唯一一种能够开启友好火力的武器,并以一种绝对不可遥远的方式引爆它 - 将一个布娃娃拉拉扔进一个打哈欠的深渊。

重新开始很快,谢天谢地,几秒钟后我又回到了战斗中。如果任何一个角色在屏幕上死亡,那么他们可以通过他们的公司恢复。趴在悬崖的边缘,你会在你的合作伙伴旁边弹出。生命是无限的,如果两个球员都过期,那么这是一次回到最新检查站的短途旅行。

添加到街机的感觉是整个游戏中分散的迷你成就。其中一些采取一次事件的形式,如在没有接触水的情况下穿越河流,并且一些逐渐建立起来 - 演示级别的示例是收集十个红色头骨。完成其中一项小型挑战,您将获得额外的弹药,健康或偶尔的人工制品奖励。这些文物将在最终游戏中发挥作用,但它们的目的目前仍然是一个谜。

这个游戏并没有完全偏离公式。拼图仍然是游戏玩法的一个固有部分,如果你在合作模式下玩,他们都会有独特的团队合作精神。有趣的是,如果你一个人玩,它将没有AI合作伙伴。 Crystal Dynamics希望避免在复杂环境中与AI合作的任何挫折感,因此,体验游戏独奏的玩家将拥有一套经过调整的能力和挑战,以克服这些挫折。事实上,工作室有信心,独奏将提供一个独特的体验,它会感觉完全新鲜。

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