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退役游戏背后的争论

2019-07-31 11:10

现在是设计师与消费者之间又一次大辩论的时候了。退款数字游戏的选项在过去几年一直是一个主要话题。当Valve在2015年推出退款政策时,开发者开始看到厄运和沮丧。 Microsoft正计划为Xbox One和Windows Store执行策略。退款游戏是粉丝和制造商之间的一个极端主题。

政策:

首先,让我们快速定义退款游戏的政策。在Steam上,您可以使用以下规定退还商店外的任何游戏购买。你必须在两周之后再这样做,你的游戏时间不得超过两个小时。

这个想法是给别人足够的时间来购买游戏。在政策发布前几周,开发者抱怨该系统会被滥用。这来自较小的游戏开发者,如艺术或视觉小说游戏。

他们的理由是,两个小时的时间足以让某人击败他们的比赛并将其归还。尽管有人担心,但Steam的情况仍然很好。退款政策是他们之前隐藏的政策的重要一步。

在退款游戏时,争论的焦点是消费者和开发者。

消费者方面:

几周前,我们谈到了二手游戏或二手市场的重要。如果你想让消费者花钱,那么他们需要有选择来收回他们的一些投资或者摆脱糟糕的购买。

如果游戏不符合消费者的期望,则必须有适当的保护。

在当今充斥着游戏的市场中,人们越来越难以跟上新的游戏发布。然后存在在玩游戏时遇到技术问题的问题。对于零售副本,如果他们无法让游戏发挥作用,他们可以将其收回。

在Steam退款政策之前,在Steam购买游戏就像一台lhj;你永远不会知道你会得到什么。虽然开发商获得报酬很重要,但消费者仍然需要保护。

对于Arkham Knight来说,PC上的游戏处于如此糟糕的状态,大多数人无法玩它。虽然他们最终在某种程度上修补了它,但没有退款政策,许多消费者会被困在他们无法玩的60美元游戏中。

在No Man's Sky的案例中,虽然开发人员确实在几个月内为游戏提供了补丁,但仍然让很多人认为他们觉得这不是宣传的游戏。对于消费者来说,要求他们支付产品并持有它直到某个时间过去是不公平的。

对于开发者而言,他们认为一揽子政策不适用于游戏。

开发者方:

正如我们所谈到的,视频游戏不是由一定数量定义的。正如在单一游戏中建立短游戏一样,我们拥有大型战略游戏,可能需要数小时才能简单了解正在发生的事情。 “一个尺寸适合所有人”当游戏没有标准时,政策很难。

我们提到的重点是关于短暂的比赛。像Gone Home,The Etishing of Ethan Carter等标题都有简短的游戏循环。关于这些游戏的观点是关注这个故事。由于专注于游戏的叙述,你不会得到与其他游戏相同的数量。

叙事驱动游戏建立在他们故事的价值上,而不是游戏玩法

因为你不喜欢它而不是返回游戏,所以它会变成一场比赛,看看你是否可以在时间到来之前看到整个游戏。消费者基本上可以获得免费游戏,而开发商则可以进行销售。

一个建议是将两小时变为完成百分比,但这不会起作用。

退款审核:

退款政策对于为消费者提供保护至关重要。如果消费者没有办法返回他们不想要的游戏,那么他们就不会尝试新游戏,因为他们会被他们讨厌的东西所困扰。尽管没有设定游戏标准,百分比系统也无法运作。

我们一次又一次看到Valve想要一个自动化系统来处理这些问题。他们不希望需要为每种情况监控一个系统。然后存在将该信息传达给玩家的问题。你究竟如何告诉某人25%的游戏是什么?

价格到游戏:

最后一点,可能是最难谈的是为电子游戏定价。有很多因素

现在是设计师与消费者之间又一次大辩论的时候了。退款数字游戏的选项在过去几年一直是一个主要话题。当Valve在2015年推出退款政策时,开发者开始看到厄运和沮丧。 Microsoft正计划为Xbox One和Windows Store执行策略。退款游戏是粉丝和制造商之间的一个极端主题。

政策:

首先,让我们快速定义退款游戏的政策。在Steam上,您可以使用以下规定退还商店外的任何游戏购买。你必须在两周之后再这样做,你的游戏时间不得超过两个小时。

这个想法是给别人足够的时间来购买游戏。在政策发布前几周,开发者抱怨该系统会被滥用。这来自较小的游戏开发者,如艺术或视觉小说游戏。

他们的理由是,两个小时的时间足以让某人击败他们的比赛并将其归还。尽管有人担心,但Steam的情况仍然很好。退款政策是他们之前隐藏的政策的重要一步。

在退款游戏时,争论的焦点是消费者和开发者。

消费者方面:

几周前,我们谈到了二手游戏或二手市场的重要。如果你想让消费者花钱,那么他们需要有选择来收回他们的一些投资或者摆脱糟糕的购买。

如果游戏不符合消费者的期望,则必须有适当的保护。

在当今充斥着游戏的市场中,人们越来越难以跟上新的游戏发布。然后存在在玩游戏时遇到技术问题的问题。对于零售副本,如果他们无法让游戏发挥作用,他们可以将其收回。

在Steam退款政策之前,在Steam购买游戏就像一台lhj;你永远不会知道你会得到什么。虽然开发商获得报酬很重要,但消费者仍然需要保护。

对于Arkham Knight来说,PC上的游戏处于如此糟糕的状态,大多数人无法玩它。虽然他们最终在某种程度上修补了它,但没有退款政策,许多消费者会被困在他们无法玩的60美元游戏中。

在No Man's Sky的案例中,虽然开发人员确实在几个月内为游戏提供了补丁,但仍然让很多人认为他们觉得这不是宣传的游戏。对于消费者来说,要求他们支付产品并持有它直到某个时间过去是不公平的。

对于开发者而言,他们认为一揽子政策不适用于游戏。

开发者方:

正如我们所谈到的,视频游戏不是由一定数量定义的。正如在单一游戏中建立短游戏一样,我们拥有大型战略游戏,可能需要数小时才能简单了解正在发生的事情。 “一个尺寸适合所有人”当游戏没有标准时,政策很难。

我们提到的重点是关于短暂的比赛。像Gone Home,The Etishing of Ethan Carter等标题都有简短的游戏循环。关于这些游戏的观点是关注这个故事。由于专注于游戏的叙述,你不会得到与其他游戏相同的数量。

叙事驱动游戏建立在他们故事的价值上,而不是游戏玩法

因为你不喜欢它而不是返回游戏,所以它会变成一场比赛,看看你是否可以在时间到来之前看到整个游戏。消费者基本上可以获得免费游戏,而开发商则可以进行销售。

一个建议是将两小时变为完成百分比,但这不会起作用。

退款审核:

退款政策对于为消费者提供保护至关重要。如果消费者没有办法返回他们不想要的游戏,那么他们就不会尝试新游戏,因为他们会被他们讨厌的东西所困扰。尽管没有设定游戏标准,百分比系统也无法运作。

我们一次又一次看到Valve想要一个自动化系统来处理这些问题。他们不希望需要为每种情况监控一个系统。然后存在将该信息传达给玩家的问题。你究竟如何告诉某人25%的游戏是什么?

价格到游戏:

最后一点,可能是最难谈的是为电子游戏定价。有很多因素

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