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几乎是巨大的命运和分部如何改变在线未来

2019-06-16 12:24

我经常听到近年来错误地使用“大型多人游戏”这句话,我忽略了误用。 MMO绰号一直适用于占据相同空间的众多玩家共享的持久世界。听到像“战地3”或“暗黑破坏神III”这样的游戏被称为MMO游戏让我感到畏缩,但我已经学会了笑,并承受了我的不适。



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但现在可能是我放弃标签的时候了,因为一种新的多人游戏正在占据上风,今年的E3已经很明显:个人玩家移动的无缝分组根据关卡,任务或球员的需要轻松进出对方的世界。我们之前在Fuel,Journey和其他游戏中看过这样的机制。但即将到来的主要游戏正在推动这一概念,Ubisoft领导Watch Dogs,The Crew和Tom Clancy的The Division。

然而,我怀疑Bungie的Destiny是最有可能引起人们注意的游戏。这个游戏似乎也根据聚会的需要和遭遇的规模将人们聚集在一起。在索尼的新闻发布会上,Destiny演示开始于一个简单的双人地牢爬行,第一人称射击风格,但随着二人组出现在一个华丽的开放环境中,公共活动开始了,其他火焰也融入了这个空间。这些团队将一个可怕的机械怪物称为火力行者作为一个整体。 Destiny的多人游戏结构的细节尚不完全清楚,但我怀疑这个在线游戏不会像我们所知的那样是一个MMO游戏,而是将传统和MMO元素融合到自己的团结品牌中。



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回到Ubisoft,The Crew立即抓住我,将Test Drive Unlimited,Fuel和Burnout Paradise混合成一种特殊的新风味,其特点是将玩家聚集在一起的大型世界基于地理。 Ubisoft说The Crew是在一个持久的世界中发生的,但是再一次,这个演示没有让我相信地理是坚持我们通常的意思。成千上万的赛车手会聚集主要的城市街道,在纯粹的混乱中无缘无故地相撞。不 - 这是一个令人兴奋的,几乎没有图表的领域,单人,有竞争力的多人游戏,合作多人游戏和持久合并。你跳到美国跟你的朋友一起参加比赛,但是你在繁忙的街道上经过的车辆可能会受到其他车手的人工智能驱动。最终,目标是让你的船员在全国各大城市建立统治地位,但其他船员不会那么愿意让你接管。

另一个育碧首次亮相,该部门,证明今年的E3外卖之一是

我经常听到近年来错误地使用“大型多人游戏”这句话,我忽略了误用。 MMO绰号一直适用于占据相同空间的众多玩家共享的持久世界。听到像“战地3”或“暗黑破坏神III”这样的游戏被称为MMO游戏让我感到畏缩,但我已经学会了笑,并承受了我的不适。



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然而,我怀疑Bungie的Destiny是最有可能引起人们注意的游戏。这个游戏似乎也根据聚会的需要和遭遇的规模将人们聚集在一起。在索尼的新闻发布会上,Destiny演示开始于一个简单的双人地牢爬行,第一人称射击风格,但随着二人组出现在一个华丽的开放环境中,公共活动开始了,其他火焰也融入了这个空间。这些团队将一个可怕的机械怪物称为火力行者作为一个整体。 Destiny的多人游戏结构的细节尚不完全清楚,但我怀疑这个在线游戏不会像我们所知的那样是一个MMO游戏,而是将传统和MMO元素融合到自己的团结品牌中。



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