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朝代霸域封地建立办法

2014-12-01 14:40
看了上边那样多字,是没有是有摇头大?那样多种资源究竟该当怎样应用才正当呢?下边咱就来细致的聊聊。
建造序列加成装备:鲁班术晋升封地同声建造序列到5个。某个加成装备只对于所运用的指标封地无效。
产量加成装备:伐树术晋升木材产量20%;农耕术晋升食粮产量20%;开矿术晋升铁矿物量20%;做生意术晋升铜币产量20%;征兵术晋升征兵点产量20%。该署加成装备都是运用后正在无效工夫内对于一切封地都无效果的。
铜币,晋级本人和所正在国的高科技、购置文官锻炼卡、黄金连寨用的航行符、低级宝石分解所需的辅佐资料、两时辰5次时机的酒馆抽文官,次要经过资源建造产出、能够运用白银转换。
没有限位数的酒馆抽文官,次要经过黄金转换、每天使命、空降布告上的活泼分、帝位俸禄支付。
白银,购置除宝石及中初级宝石分解资料外一切商城装备、购置根底资源、转换根底资源和放粮进给养箱的手续费、转换铜币、减速建筑减速行军、复生文官、
黄金,封闭VIP主动建筑及商城打折、转换白银、购置一切商城物件、除高科技晋级和国度高科技募捐外都能用黄金来间接进步频率,只能经过冲钱Q眧襹失掉。
征兵点独一的用处是用于征兵,也是独一只对于所正在封地无效迁城后会失踪的资源,由兵营产出。
铁矿用来修造建造、征兵,由矿山产出。
食粮用来修造建造、征兵、行军打仗的耗费品,由田地产出。
木材用来修造建造、征兵,由伐树场产出。
正在朝代霸域里,资源能够依照作用分成两大类:一类是根底资源,囊括木材、食粮、铁矿、征兵点,用于保持消费;一类是货币,囊括黄金、白银、铜币,用于进步频率。
资源的作用和获取形式:
假如纯粹但是为了来那里寻觅自卑感,那请武断保持某个游览吧,某个游览的后果绝对于来说并没有是尤其主要,主要的但是进程,生趣都正在进程里。
但那里要注明小半, 并没有是输入的Q眧襹多就能无敌于天下,这是个无比需求团队合作的游览。正在没有盟友的帮助的状况下,除了输入令人咋舌的钱数,要不还是会被洪量的朋友围殴致死。
工夫范围,假如没有想输入太多的金融还想wan好某个游览,每日起码要上人5次,历次2壮工夫隔。金融范围,就要看各自的威力了,用Q眧襹能够补偿工夫输入有余所形成的差异,也能变得比外人愈加壮大。
叫做定位,就是本人正在游览中的定位,道白了就是本人乐意为某个游览输入多少工夫和金融。
对于于游览的输入:
第十一度封地:11兵营
第十个封地:11田地
第九个封地:11田地
第八个封地:11田地
第五个封地:11民宅
第六个封地:11田地
第七个封地:11兵营
第四个封地:11田地
其三个封地:11民宅
第一个封地:11兵营
第二度封地:4田地4矿场3伐树场
计划二:数值型建筑计划
第十一度封地:11伐树场
第十个封地:11田地
第九个封地:11伐树场
第八个封地:11兵营
第五个封地:11矿场
第六个封地:11民宅
第七个封地:11兵营
第四个封地:11田地
其三个封地:11民宅
第一个封地:11兵营
第二度封地:4田地4矿场3伐树场
计划一:失调型建筑计划
封地建立计划:
正在朝代霸域游览中,封地是最主要的一度全体,圆满的封地能够给你带来剩余的效益,上面经过引见封地的建立来归纳游览中对于于资源的一些形式,概况来看看。

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