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本周的Gamasutra评论塞尔达,游戏玩家和利润动机

2019-09-30 12:17
[每个星期五,Gamasutra社区经理Kyle Orland分享了Gamasutra的新闻,能和博客文章中发表的一些最有趣和发人深省的评论,从他的游戏框中给予获奖评论者一个奖项。]

本周获胜的评论来自Tim Tavernier,他从历史文献的角度对任天堂的“塞尔达传说”系列进行了简要分析:

人类学家已经发现,所有古老的故事(塞尔达借来的沉重的故事)总是具有循环。这当然是由我们周围的环境质(白天/黑夜,饮食,季节,经常假期)引起的。这也不是那么古老,教社会是非常循环的。

在一个恶棍扰乱它,生与死,出生 - 童年 - 成年 - 死亡等等之后,英雄恢复了对世界的秩序。塞尔达的所有强大主题实际上都是循环的,而真正的力量来自于此。由于我们大脑的能反馈,人们对此反应非常好。我们认识到一种模式与我们在现实生活中遇到的模式非常相似,因此我们赋予该模式非常重要的能特征。

就像把什么东西放在纸上一样,它会在中世纪时代变得神圣。这是因为在中世纪早期,唯一的文字是圣经......文本的类型。今天我们仍然倾向于支持纸上(或互联网)这些日子更高的东西。


对于他的评论,蒂姆赢得了Square Enix的图片,只有略微过时的“Be My Valen-slime”衬衫。

荣誉提名

评论员Ephraim Knight将“游戏玩家”的过于广泛的特征与其他爱好的分层进行了比较:

是的,每个参加比赛的人都会打棒球。他们按照棒球比赛中的标准规则进行比赛。有些人在不同级别的比赛中比赛,但他们仍然在一定程度上打棒球。所以你有你的主要联赛,小联盟,大学棒球,高中,初中,小学,T球,后院和Catch。每个参加任何比赛的人都是棒球运动员。

同样适合厨师和厨师。

游戏玩家同样如此。仅仅因为有人每天不玩视频游戏超过3个小时并不会使他们成为游戏玩家。如果有人决定在上下班途中在他们的手机上玩一些宝石迷阵而不是查看他们的电子邮件,是的,他们是游戏玩家,因为他们选择玩游戏而不是在那个时候做其他事情。如果这是他们玩游戏的唯一时间,他们仍然是游戏玩家。


巴特斯图尔特对中国行业的利润焦点发表评论,以担心游戏设计的艺术:

这是旧的“它只是小部件”的心态,它认为一切都只是“产品”,可以通过易于更换的“资源”挤出来。这是苹果用百事可乐首席执行官约翰斯卡利取代史蒂夫乔布斯的心态 - 再次提醒我这是怎么回事?

娱乐需要制作人们会喜欢的东西。事实上,这不仅仅是一个商业能,在图表中展示了一些选定游戏的投资与收入。如果内容无关紧要,那么用于制作某些“产品”的“资源”越多,该产品应该越成。但它显然不会这样。没有人有一个神奇的公式来知道哪些内容销售......但是确定内容是等式中的一个因素。

也许这就是采访中其他地方提到的“创新”。在这种情况下,也许西方开发者不需要学习中文。但这确实意味着西方出版商不能只保留资金续集。如果竞争消费者资金仍然很重要,那么投资新颖创意的意愿和能力 - 在新颖的内容中 - 是至关重要的。


Lego Universe开发商NetDevil收购和裁员的一篇文章让Martain Chandler提供了一个有点令人沮丧的轶事:

很久以前我的儿子想成为像他爸爸一样的游戏设计师,所以我建议他读Gamasutra。经过多年阅读游戏公司如何无情地他们的员工,他决定尝试机器人工程。他做得很好,坦率地说,我松了一口气。
马丁·钱德勒


最后,Lindsay Gaines在回应一个题为“采访:用黑白建立一个全新的宠物小精灵宇宙”的故事时穿上了她受伤的脸:

没有其他人 [每个星期五,Gamasutra社区经理Kyle Orland分享了Gamasutra的新闻,能和博客文章中发表的一些最有趣和发人深省的评论,从他的游戏框中给予获奖评论者一个奖项。]

本周获胜的评论来自Tim Tavernier,他从历史文献的角度对任天堂的“塞尔达传说”系列进行了简要分析:

人类学家已经发现,所有古老的故事(塞尔达借来的沉重的故事)总是具有循环。这当然是由我们周围的环境质(白天/黑夜,饮食,季节,经常假期)引起的。这也不是那么古老,教社会是非常循环的。

在一个恶棍扰乱它,生与死,出生 - 童年 - 成年 - 死亡等等之后,英雄恢复了对世界的秩序。塞尔达的所有强大主题实际上都是循环的,而真正的力量来自于此。由于我们大脑的能反馈,人们对此反应非常好。我们认识到一种模式与我们在现实生活中遇到的模式非常相似,因此我们赋予该模式非常重要的能特征。

就像把什么东西放在纸上一样,它会在中世纪时代变得神圣。这是因为在中世纪早期,唯一的文字是圣经......文本的类型。今天我们仍然倾向于支持纸上(或互联网)这些日子更高的东西。


对于他的评论,蒂姆赢得了Square Enix的图片,只有略微过时的“Be My Valen-slime”衬衫。

荣誉提名

评论员Ephraim Knight将“游戏玩家”的过于广泛的特征与其他爱好的分层进行了比较:

是的,每个参加比赛的人都会打棒球。他们按照棒球比赛中的标准规则进行比赛。有些人在不同级别的比赛中比赛,但他们仍然在一定程度上打棒球。所以你有你的主要联赛,小联盟,大学棒球,高中,初中,小学,T球,后院和Catch。每个参加任何比赛的人都是棒球运动员。

同样适合厨师和厨师。

游戏玩家同样如此。仅仅因为有人每天不玩视频游戏超过3个小时并不会使他们成为游戏玩家。如果有人决定在上下班途中在他们的手机上玩一些宝石迷阵而不是查看他们的电子邮件,是的,他们是游戏玩家,因为他们选择玩游戏而不是在那个时候做其他事情。如果这是他们玩游戏的唯一时间,他们仍然是游戏玩家。


巴特斯图尔特对中国行业的利润焦点发表评论,以担心游戏设计的艺术:

这是旧的“它只是小部件”的心态,它认为一切都只是“产品”,可以通过易于更换的“资源”挤出来。这是苹果用百事可乐首席执行官约翰斯卡利取代史蒂夫乔布斯的心态 - 再次提醒我这是怎么回事?

娱乐需要制作人们会喜欢的东西。事实上,这不仅仅是一个商业能,在图表中展示了一些选定游戏的投资与收入。如果内容无关紧要,那么用于制作某些“产品”的“资源”越多,该产品应该越成。但它显然不会这样。没有人有一个神奇的公式来知道哪些内容销售......但是确定内容是等式中的一个因素。

也许这就是采访中其他地方提到的“创新”。在这种情况下,也许西方开发者不需要学习中文。但这确实意味着西方出版商不能只保留资金续集。如果竞争消费者资金仍然很重要,那么投资新颖创意的意愿和能力 - 在新颖的内容中 - 是至关重要的。


Lego Universe开发商NetDevil收购和裁员的一篇文章让Martain Chandler提供了一个有点令人沮丧的轶事:

很久以前我的儿子想成为像他爸爸一样的游戏设计师,所以我建议他读Gamasutra。经过多年阅读游戏公司如何无情地他们的员工,他决定尝试机器人工程。他做得很好,坦率地说,我松了一口气。
马丁·钱德勒


最后,Lindsay Gaines在回应一个题为“采访:用黑白建立一个全新的宠物小精灵宇宙”的故事时穿上了她受伤的脸:

没有其他人

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