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请带回星球大战太空射击游戏

2019-08-24 11:33

您好。您是迪士尼高管,在收购和裁员之间经过几分钟的停机时间吗?也许你在EA工作,并试图找出如何在灾难战争之后拯救你的品牌星球大战的努力。这里有一个的想法:制作另一个太空射击游戏。

如果你对这个概念不熟悉的话,那么你可以通过绿色照明鸡小和博尔特的方式向前迈进,或者太忙于摧毁韦斯特伍德工作室以投入时间玩游戏已经有三个半严肃的第一人称太空射击游戏已经在星球大战的宇宙中投入。前两个,1993年的X-Wing和1995年的TIE Fighter是有史以来最好的PC游戏,而第三个(1999年的X-Wing联盟)也不错。所以有血统!

注意:我拒绝承认可怕的X-Wing vs Tie Fighter。

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那些比赛很久以前。从那以后就没有了,因为纵杆的死亡以及家用游戏机游戏的爆炸使人们对大众市场飞行游戏的延续没有任何希望。因此,我可以看到你如何能够混淆缺乏新游戏而对新游戏缺乏兴趣。

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然而,该系列的核心吸引力 people人们喜欢驾驶星球大战的船只,在听星球大战音乐的同时吹响星球大战的东西。它徘徊在优秀的Rogue Squadron系列(交换第一人称模拟第三人游戏动作),最近在Battlefront II中,Burnout创作者Criterion 制作的太空射击序列很容易成为游戏的亮点,简单而简单。

在传统的途径和控制方案之外,VR领域也有机会。 Criterion 第一次战斗前线的VR任务是对我十几岁的梦想的一个诱人的一瞥,如果几年的VR游戏努力抓住平台的优势已经教会了我们什么,那就是每个人都可以做的一件事同意的是那些效果最好的游戏是你坐在驾驶舱内的那些游戏。

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哦,不要让还忘记了上周发布的一部新的星球大战电影让人们大吃一惊,不仅仅是关于原力的事情,还有一些A +太空行动。最后的绝地开场战展示了经验丰富的船只,旧船只带来了新技巧,当我第一次看完电影时,当我看到抵抗军巨型轰炸机时,我想到的第一件事就是 oh狗屎我想玩一个视频游戏,我可以在其中飞行其中一个 。

然而我不能,因为整个星球大战的体验都是昏迷的,只留下模仿者空间的黑暗来做繁重的工作。

你们两个中的一个人,我不知道,对此有所帮助吗?空间模拟无疑是制作星球大战游戏的最简单的事情之一,其中任何其他系列的最强遗产都是基于属和永恒的参考点来坐在那里做笔记。

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我觉得那可能不愿意在这样的项目上大展身手。但是你不需要花费3亿美元购买一个大假期头衔并摧毁800名过度工作的开发人员的生命。 TIE Fighter是使用六个多边形和一个像素(相对于现代开发,无论如何)而制作的,它至今仍然是最好的视频游戏之一。任何新的星球大战太空射击游戏都可以比Blockb II更接近Blockbuster Spectrum。

如果这些听起来有点自私,或者当每个人都有想要的视频游戏的梦想时,他们会特别称呼它们。制作,我想现在感觉就像是一场完美的风暴,那里有一部电影鼓舞着人们,一个传统提醒他们过去的精彩游戏和现在的简短戏弄,关于这样的事情是如何看待/播放的。它还没有结合在一起。

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