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2019-09-21 11:48
<! - 简介 - >

隐藏在微软TGS展位中一个不那么着名的部分,可以说是迄今为止该展会的亮点之一。将“合金装备”和“细胞”的元素与寂静山的大气恐怖相结合,Rain(去年在被宣布为吸血鬼之雨,但在其名称上以其较短的名字明确提到)在众多之中脱颖而出在展示活动中获得头条收费的下一代产品 - 当它最终在2007年出现时,它肯定会成为一个值得关注的标题。

由Artoon开发,游戏无法进一步消除队以前可爱的可爱的努力,如Blinx(实际上是Sonic The Hedgehog--甚至由Naoto Oshima制作的游戏,事实上的恶魔)。隐藏在洛杉矶一片阴沉的雨中,你扮演约翰劳埃德,他是一名新秀特别作员,他是四人团队的一员,负责处理面对面的超级运动型吸血鬼威胁。消灭所有异常的人类

看起来像普通人一样,这些吸血鬼拥有毁灭的力量和力量,并且在视线上进行攻击 - 以极速和灵巧的方式吞噬不知情的路人。在演示中我们得到了更多动手,我们在游戏的第二级加入了动作,并有机会完成一些基本的机制和战斗。首先,游戏肯定看起来很像Splinter Cell - 众所周知,这是上一代最好看的游戏之一。细节丰富,沉浸在大气的黑暗中,随着你猜对了 - 下雨,你在这个特殊水平上的主要任务是尝试接触你的小队伙伴,按照自己的方式进入屋顶天线并安全地提取。

在任何一天,这是你最不担心的,如果不是因为有几名巡逻在场 - 只有这些特别的执法人员想要在你的脉动颈静脉中逮捕血液,并且在你肉肉的遗体。从Hideo Kojima游戏设计书中直接拿出一片叶子,这些吸血鬼哨兵中的每一个都出现在屏幕右下方的一个方便的迷你地图上。他们所看到的东西显示为一个红色的视锥,这意味着你的工作始终要避开他们的目光。如果距离太近,则会收到“警告”警告;垫稍微摇晃,屏幕色调微妙地改变,你有一秒左右的时间在你完全毛皮撕裂之后移开,f牙露出来。

无论你是否在地上水平或潜伏在附近的屋顶上,他们的运动能力确保你没有逃脱的希望。唯一的选择似乎是尝试尽快射击它们 - 但是对于公司而言只有一把相当垃圾的,我们在不到一秒钟的时间内被蹂躏到了一个血腥的覆盖物。接下来。

行动和冒险。而且很恐怖。哦,隐身。

回到开头,我们很快就明白了要做什么,并且深深地感受到游戏的阴暗,朦胧的风格,这种风格带来了一些极好的降雨效果(同样,真的)。随着雨水的下降,在整个关卡中,你可以清楚地看到沿着角色的衣服流下来的小溪,并且灯光效果只会增强在炎热的夜晚被困在外面的感觉。而吸血鬼潜伏在附近。总的来说,虽然它的风格绝对是Splinter Cell最令人回味的,但拖车卷轴上有足够的微妙触感和暗示,给它一种完全不同的感觉和氛围,或许更符合寂静岭或生化危机而不是一个面对汤姆克兰西的头衔。

控制非常坚持典型的第三人称动作冒险模具。使用左撇子进行移动并适合进行相机控制,四处走动感觉非常光滑自然,具有直观的上下文敏感系统,您可以通过向上走到梯子上来爬梯子,如果您在下面跳起来,则可以抓住壁架。与其他秘密游戏相似,夜视显示潜伏的红色威胁,尽管此时其他视觉增强的明显使用尚不清楚。

警告潜伏的鸟类有可能让你的位置消失,你建议用B调出你的目标标线并用正确的触发器拍摄来拍摄其中一个。反过来,这吸引了附近的哨兵,但也改变了他们的巡逻模式,足以让你有机会不经意地滑过。穿着黑衣服,蹲伏着像费舍尔先生一样,你小心翼翼地隐藏着每一个角落,抓住每一个机会观察遥远的吸血鬼哨兵,并且每次我都快速学会掠过他们的视锥。<! - 简介 - >

隐藏在微软TGS展位中一个不那么着名的部分,可以说是迄今为止该展会的亮点之一。将“合金装备”和“细胞”的元素与寂静山的大气恐怖相结合,Rain(去年在被宣布为吸血鬼之雨,但在其名称上以其较短的名字明确提到)在众多之中脱颖而出在展示活动中获得头条收费的下一代产品 - 当它最终在2007年出现时,它肯定会成为一个值得关注的标题。

由Artoon开发,游戏无法进一步消除队以前可爱的可爱的努力,如Blinx(实际上是Sonic The Hedgehog--甚至由Naoto Oshima制作的游戏,事实上的恶魔)。隐藏在洛杉矶一片阴沉的雨中,你扮演约翰劳埃德,他是一名新秀特别作员,他是四人团队的一员,负责处理面对面的超级运动型吸血鬼威胁。消灭所有异常的人类

看起来像普通人一样,这些吸血鬼拥有毁灭的力量和力量,并且在视线上进行攻击 - 以极速和灵巧的方式吞噬不知情的路人。在演示中我们得到了更多动手,我们在游戏的第二级加入了动作,并有机会完成一些基本的机制和战斗。首先,游戏肯定看起来很像Splinter Cell - 众所周知,这是上一代最好看的游戏之一。细节丰富,沉浸在大气的黑暗中,随着你猜对了 - 下雨,你在这个特殊水平上的主要任务是尝试接触你的小队伙伴,按照自己的方式进入屋顶天线并安全地提取。

在任何一天,这是你最不担心的,如果不是因为有几名巡逻在场 - 只有这些特别的执法人员想要在你的脉动颈静脉中逮捕血液,并且在你肉肉的遗体。从Hideo Kojima游戏设计书中直接拿出一片叶子,这些吸血鬼哨兵中的每一个都出现在屏幕右下方的一个方便的迷你地图上。他们所看到的东西显示为一个红色的视锥,这意味着你的工作始终要避开他们的目光。如果距离太近,则会收到“警告”警告;垫稍微摇晃,屏幕色调微妙地改变,你有一秒左右的时间在你完全毛皮撕裂之后移开,f牙露出来。

无论你是否在地上水平或潜伏在附近的屋顶上,他们的运动能力确保你没有逃脱的希望。唯一的选择似乎是尝试尽快射击它们 - 但是对于公司而言只有一把相当垃圾的,我们在不到一秒钟的时间内被蹂躏到了一个血腥的覆盖物。接下来。

行动和冒险。而且很恐怖。哦,隐身。

回到开头,我们很快就明白了要做什么,并且深深地感受到游戏的阴暗,朦胧的风格,这种风格带来了一些极好的降雨效果(同样,真的)。随着雨水的下降,在整个关卡中,你可以清楚地看到沿着角色的衣服流下来的小溪,并且灯光效果只会增强在炎热的夜晚被困在外面的感觉。而吸血鬼潜伏在附近。总的来说,虽然它的风格绝对是Splinter Cell最令人回味的,但拖车卷轴上有足够的微妙触感和暗示,给它一种完全不同的感觉和氛围,或许更符合寂静岭或生化危机而不是一个面对汤姆克兰西的头衔。

控制非常坚持典型的第三人称动作冒险模具。使用左撇子进行移动并适合进行相机控制,四处走动感觉非常光滑自然,具有直观的上下文敏感系统,您可以通过向上走到梯子上来爬梯子,如果您在下面跳起来,则可以抓住壁架。与其他秘密游戏相似,夜视显示潜伏的红色威胁,尽管此时其他视觉增强的明显使用尚不清楚。

警告潜伏的鸟类有可能让你的位置消失,你建议用B调出你的目标标线并用正确的触发器拍摄来拍摄其中一个。反过来,这吸引了附近的哨兵,但也改变了他们的巡逻模式,足以让你有机会不经意地滑过。穿着黑衣服,蹲伏着像费舍尔先生一样,你小心翼翼地隐藏着每一个角落,抓住每一个机会观察遥远的吸血鬼哨兵,并且每次我都快速学会掠过他们的视锥。

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