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外星人宇宙为什么会成为完美的射手

2019-08-03 11:38
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射击游戏,尽管有一些相反的证据,实际上很少见。

当然,一些游戏占据了我们的集体思想共享,给予了受欢迎的印象。但射手爱好者会告诉你,选择非常小,不是因为它们不常见,而是因为它们之间的相似之处非常相似。

如果你在过去的五场比赛中打过一个射手多年来,你无疑处理了类似于射击场的事情。你跑来掩护,躲在身后,直到你的健康再生,然后突然出现射击从他们的掩护后面出现的家伙。有时候,你会站在一扇门旁,等待有人完成讲话,直到它打开然后你移动到下一个舞台。

关于射手的一个常见抱怨是这种类型本身就是重复的,但是这不是真的。虽然许多游戏有相似之处,但这种类型本身具有一些令人敬畏的,勉强挖掘的潜力。事实上,我认为如果我们开始寻找其他来源,我们可能会找到一种方法来制作更好的射击游戏。

还有什么比外星人更好的学习?

你们当中有些人可能会。 “但是外星人的游戏在历史上很糟糕!是什么让你觉得Alien系列是一个很好的游戏来源?“

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(外星人vs Predator 2是规则的例外 来自开发者的巨大游戏没有人永远生活和恐惧。)

好的,首先,让我们说清楚:我们谈的是电影,而不是游戏。其次,重要的是要承认大量科幻射手从外星人那里大量借用,但这主要局限于美学和对话,而不是机械。外星人,作为一部电影系列,有一些不同的元素,可以成为射击游戏的绝佳模特。

外星人

普通射击游戏,甚至是像Bulletstorm或Rage这样的独特游戏,说:“嘿,这是一个类人动物数字。点击它直到它死亡。“

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我们理解我们的敌人,他们能够做什么,以及他们的局限。大多数现代射击游戏都具有可互换的武器,因为所有敌人或多或少都是相同的。不管你装备什么,只要拍它直到它死了。在现代射击游戏中,当我们看到一个不与我们交谈的人时,我们或多或少会认为我们应该射击它们。从本质上讲,我们有一种行为模式:看到它,点击它,然后删除它。

这是重复的。

考虑外星人,它具有类似于它创造的巢。看起来像卷尾的东西实际上可能只是一条电力线。这种生物的墨黑色甲壳在黑暗的天花板和阴影中融合得很好;它的肋骨,生物力学部分,当然,独特的头部与环境,特别是它的巢非常吻合。

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当我们看到它时,我们立即认识到什么它是什么以及如何行动。一个鸡蛋不是一个facehugger不是无人机不是战士不是女王。这些具有不同行为的敌人需要不同类型的武器。用火焰器最好击中这些蛋,而成群的战士不会对或脉冲步枪采取友善行为。

这是一种罕见的射手,可以做到这一点;光环:战斗进化是少数几个之一。我们知道杀死精英的最佳方法是使用等离子武器。爆头可以消除一大堆咕噜声。手榴弹最适合处理豺狼人。猎人有橙色的弱点。

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但还有更多。在一个传统的射击游戏中,我们知道所有的敌人都会留在地上。很容易。外星人不同,他们可以在任何地方。人们可能藏在天花板支撑的另一侧。另一个可能在场下的格栅中。已经发布的外星人游戏都有相当多的问题,但鼓励玩家不断扫描房间,积极寻找可以通过通风口穿过墙壁和天花板的敌人,这是他们擅长的领域。

外星人也很聪明。他们不是简单地站在玩家的方式,等待射击,而是通过跳跃到墙壁,隐藏在阴影中,以及侧翼对外星人的初始显示进行侧翼躲闪,当怪物从墙上解开并立即发出一半时海军陆战队员。外星人的无人机被猎杀了。外星人的战士削减了力量,爬过墙壁,而女王则躲在穿梭车的轮子里。一些射击游戏,特别是FEAR,通过智能实现AI和关卡设计做得很好,但是Alien充分利用了geom您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

射击游戏,尽管有一些相反的证据,实际上很少见。

当然,一些游戏占据了我们的集体思想共享,给予了受欢迎的印象。但射手爱好者会告诉你,选择非常小,不是因为它们不常见,而是因为它们之间的相似之处非常相似。

如果你在过去的五场比赛中打过一个射手多年来,你无疑处理了类似于射击场的事情。你跑来掩护,躲在身后,直到你的健康再生,然后突然出现射击从他们的掩护后面出现的家伙。有时候,你会站在一扇门旁,等待有人完成讲话,直到它打开然后你移动到下一个舞台。

关于射手的一个常见抱怨是这种类型本身就是重复的,但是这不是真的。虽然许多游戏有相似之处,但这种类型本身具有一些令人敬畏的,勉强挖掘的潜力。事实上,我认为如果我们开始寻找其他来源,我们可能会找到一种方法来制作更好的射击游戏。

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好的,首先,让我们说清楚:我们谈的是电影,而不是游戏。其次,重要的是要承认大量科幻射手从外星人那里大量借用,但这主要局限于美学和对话,而不是机械。外星人,作为一部电影系列,有一些不同的元素,可以成为射击游戏的绝佳模特。

外星人

普通射击游戏,甚至是像Bulletstorm或Rage这样的独特游戏,说:“嘿,这是一个类人动物数字。点击它直到它死亡。“

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我们理解我们的敌人,他们能够做什么,以及他们的局限。大多数现代射击游戏都具有可互换的武器,因为所有敌人或多或少都是相同的。不管你装备什么,只要拍它直到它死了。在现代射击游戏中,当我们看到一个不与我们交谈的人时,我们或多或少会认为我们应该射击它们。从本质上讲,我们有一种行为模式:看到它,点击它,然后删除它。

这是重复的。

考虑外星人,它具有类似于它创造的巢。看起来像卷尾的东西实际上可能只是一条电力线。这种生物的墨黑色甲壳在黑暗的天花板和阴影中融合得很好;它的肋骨,生物力学部分,当然,独特的头部与环境,特别是它的巢非常吻合。

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当我们看到它时,我们立即认识到什么它是什么以及如何行动。一个鸡蛋不是一个facehugger不是无人机不是战士不是女王。这些具有不同行为的敌人需要不同类型的武器。用火焰器最好击中这些蛋,而成群的战士不会对或脉冲步枪采取友善行为。

这是一种罕见的射手,可以做到这一点;光环:战斗进化是少数几个之一。我们知道杀死精英的最佳方法是使用等离子武器。爆头可以消除一大堆咕噜声。手榴弹最适合处理豺狼人。猎人有橙色的弱点。

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但还有更多。在一个传统的射击游戏中,我们知道所有的敌人都会留在地上。很容易。外星人不同,他们可以在任何地方。人们可能藏在天花板支撑的另一侧。另一个可能在场下的格栅中。已经发布的外星人游戏都有相当多的问题,但鼓励玩家不断扫描房间,积极寻找可以通过通风口穿过墙壁和天花板的敌人,这是他们擅长的领域。

外星人也很聪明。他们不是简单地站在玩家的方式,等待射击,而是通过跳跃到墙壁,隐藏在阴影中,以及侧翼对外星人的初始显示进行侧翼躲闪,当怪物从墙上解开并立即发出一半时海军陆战队员。外星人的无人机被猎杀了。外星人的战士削减了力量,爬过墙壁,而女王则躲在穿梭车的轮子里。一些射击游戏,特别是FEAR,通过智能实现AI和关卡设计做得很好,但是Alien充分利用了geom您的浏览器不支持HTML5视频标签。点击此处查看原始GIF

射击游戏,尽管有一些相反的证据,实际上很少见。

当然,一些游戏占据了我们的集体思想共享,给予了受欢迎的印象。但射手爱好者会告诉你,选择非常小,不是因为它们不常见,而是因为它们之间的相似之处非常相似。

如果你在过去的五场比赛中打过一个射手多年来,你无疑处理了类似于射击场的事情。你跑来掩护,躲在身后,直到你的健康再生,然后突然出现射击从他们的掩护后面出现的家伙。有时候,你会站在一扇门旁,等待有人完成讲话,直到它打开然后你移动到下一个舞台。

关于射手的一个常见抱怨是这种类型本身就是重复的,但是这不是真的。虽然许多游戏有相似之处,但这种类型本身具有一些令人敬畏的,勉强挖掘的潜力。事实上,我认为如果我们开始寻找其他来源,我们可能会找到一种方法来制作更好的射击游戏。

还有什么比外星人更好的学习?

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好的,首先,让我们说清楚:我们谈的是电影,而不是游戏。其次,重要的是要承认大量科幻射手从外星人那里大量借用,但这主要局限于美学和对话,而不是机械。外星人,作为一部电影系列,有一些不同的元素,可以成为射击游戏的绝佳模特。

外星人

普通射击游戏,甚至是像Bulletstorm或Rage这样的独特游戏,说:“嘿,这是一个类人动物数字。点击它直到它死亡。“

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我们理解我们的敌人,他们能够做什么,以及他们的局限。大多数现代射击游戏都具有可互换的武器,因为所有敌人或多或少都是相同的。不管你装备什么,只要拍它直到它死了。在现代射击游戏中,当我们看到一个不与我们交谈的人时,我们或多或少会认为我们应该射击它们。从本质上讲,我们有一种行为模式:看到它,点击它,然后删除它。

这是重复的。

考虑外星人,它具有类似于它创造的巢。看起来像卷尾的东西实际上可能只是一条电力线。这种生物的墨黑色甲壳在黑暗的天花板和阴影中融合得很好;它的肋骨,生物力学部分,当然,独特的头部与环境,特别是它的巢非常吻合。

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当我们看到它时,我们立即认识到什么它是什么以及如何行动。一个鸡蛋不是一个facehugger不是无人机不是战士不是女王。这些具有不同行为的敌人需要不同类型的武器。用火焰器最好击中这些蛋,而成群的战士不会对或脉冲步枪采取友善行为。

这是一种罕见的射手,可以做到这一点;光环:战斗进化是少数几个之一。我们知道杀死精英的最佳方法是使用等离子武器。爆头可以消除一大堆咕噜声。手榴弹最适合处理豺狼人。猎人有橙色的弱点。

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但还有更多。在一个传统的射击游戏中,我们知道所有的敌人都会留在地上。很容易。外星人不同,他们可以在任何地方。人们可能藏在天花板支撑的另一侧。另一个可能在场下的格栅中。已经发布的外星人游戏都有相当多的问题,但鼓励玩家不断扫描房间,积极寻找可以通过通风口穿过墙壁和天花板的敌人,这是他们擅长的领域。

外星人也很聪明。他们不是简单地站在玩家的方式,等待射击,而是通过跳跃到墙壁,隐藏在阴影中,以及侧翼对外星人的初始显示进行侧翼躲闪,当怪物从墙上解开并立即发出一半时海军陆战队员。外星人的无人机被猎杀了。外星人的战士削减了力量,爬过墙壁,而女王则躲在穿梭车的轮子里。一些射击游戏,特别是FEAR,通过智能实现AI和关卡设计做得很好,但是Alien充分利用了geom

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