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获得Shafted从来没有这么多乐趣

2019-07-22 11:37

在机械师恐慌中,你是最糟糕的,最不可避免的最后一天工作的电梯维修人员。你会死。它提出的问题是你将如何选择花钱?拯救自己的皮肤?或试图拯救他人?

也许这给游戏留下了太多的叙述劳,这是一个类似于Gravity Hook(或Canabalt,垂直播放)的无限爬墙冲刺。但每次我被擦拭我被一块碎片或一辆摔倒的电梯车撞出来,我责怪我正试图挽救一名平民陷入厄运。每当我滑动轴并击败我的旧距离时,我想到所有受害者 - 他们都有名字,请注意,我忽略了。

Jeffrey Yim和Bernie Wong的机械恐慌是一个一键式游戏,让你在修复出错后升起一个永无止境的电梯竖井,并引发巨大爆炸。你提升了一些跑酷的风格,每一个水龙头都会对角地弹射到对面。一个巨大的火球从下面沸腾,迫使你继续前进。碎片和电梯车从上面掉下来;轴两侧的电线,蒸汽管和油箱提供了危险和其他过程变量。

重点是尽可能高,其他目标是你的得分,或者经验你在沿途做事所获得的积分。最重要的工作是拯救堕落的平民。当你紧紧抓住墙壁的一侧时(如果你没有用油润滑),你会在屏幕上看到一个小小的惊叹号图标,随着受害者的临近而变亮。你的跳跃时间正确,当你跳到另一边时,你会拦截它们。这真的不是那么难。

不是在一个案例中它不是。从长远来看,你可以爱上你跳时间的能力,需要耐心才能知道什么时候你不能做。死了一次,你又回到了游戏的开始(有一个开场动画,在Mechanic Panic唯一的缺点,需要可以跳过,所以我可以回

到行动,该死的。)

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挂在墙边需要你自己的不耐烦。从下面发出的火焰并不总是舔着你的脚趾。在早期的事情中,我发现自己正在等待一个堕落的平民,只是因为头发触发本能在你的游戏条件下一头扎进一辆摔倒的车道。机械师恐慌会向你发出很多视觉信息,建议你移动,移动,移动!但击败它的真正关键是知道你有更多的时间做出决定而不是你的想法。而且,有时候,你无法拯救所有人。

除了摔倒障碍物外,你所面临的危险还包括暴露的接线盒,这些接线盒可能会熄灭灯光,油箱会松开你的手柄并导致滑动和蒸汽管道让你松动。然而,有时电梯车会骑起来。如果你可以安全地踩到一侧,你可以搭便车,以获得很大的距离。只需注意从10开始倒计时的危险计时器,以便知道何时跳跃。

除了距离和得分目标外,游戏还会奖励你可以用于技能津贴的经验值。 。您还可以购买经验值,以提升您的格,包括购买100万美元的惊人100美元。我不确定我曾经在1.99美元的游戏中看到游戏中的大型游戏。

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但绝不是购买必需的XP。您可以通过重复的700米逃生和多次死亡获得充足的乐趣,并最终在20级结束。该游戏由迷人的极简主义视觉效果和驾驶技术配乐提供。

Mechanic Panic非常适合其平台,并提供一个成的,无休止的可重玩游戏设计,将帮助您消耗大量的时间通勤或航班。对我来说,它唤起了20世纪80年代街机游戏的日子,当硬件迫使开发人员围绕简单的短爆游戏概念时,其中包含一些非常简洁的场景。

这个很好地完成了它,花费了八个季度。

Mechanic Panic [iTunes]

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