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黑暗之魂 - 泰晤士报

2019-07-19 11:51

等等,TAY没有适当的Dark Souls评论?热点,我想我自己写的。这应该是好的。我只是打败了游戏,我无法等待它是多么令人敬畏。

黑暗灵魂是一个艰难的游戏,通常有多少人选择定义它。但是,什么使黑暗之魂成为令人敬畏和奇妙的是这个无法进入的世界背后的深度和目的。有一个隐藏在表面之下的故事,一个沟通的目的和意图,只有你真的很难看,才能找到它。这可能看起来不太令人兴奋, 我只是玩电子游戏 或者 我不想阅读项目描述以找到故事 。但是当你真正参与并找到你不知道你正在寻找的答案时,结果却比你期望的更有价值。但我领先于自己。让我们深入了解游戏的内容。

难度

我要继续前进,首先要解决这个问题,是的,游戏很难。它是无情的,残忍的,棘手的,而且往往令人困惑。敌人会造成很大的伤害,陷阱会让你无处不在,而一些新的挫折会使各种事情变得困难。但是虽然难度是游戏中最容易被注意到的部分,但它不仅仅是阻止那些没有耐心去完成其余部分工作的人。困难很重要,因为它教你如何与游??戏世界的其他部分进行交流。

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通过在早期以意想不到的,无情的方式杀死你,它会教你睁大眼睛,为任何不测事件做好准备。游戏世界的每个区域都有一个特殊的机制,它试图教你。其中一些是一次的,一些重新出现后与其他新公式混合。但是所有这些都增加了你对游戏的持续了解。随着这些知识的增长,机械师以新的组合方式相互融合,以创造新的挑战。它增加了您不断增长的,不断增长的游戏世界知识以及它与您的沟通方式。当我完成游戏时,我就像手背一样熟悉这个世界。我可以映射每一寸Undead Burg,Undead Parish,Darkroot Basin,Sen sFortress,Anor Londo,Darkroot Garden,Duke sArchives,Crystal Cave,巨人之墓,地下墓,我知道各种各样的方式到达各种其他领域。因为我死了很多次,因为我通过搜索和探索游戏世界的每一个深度和缝隙来生存,我变得非常熟悉所有不同的地方。最重要的是,一旦你花了这么多时间玩游戏,它实际上很容易掌握。是的,当然,你遇到的每一个新机制都会再次带回你熟悉的残酷困难曲线。而当你偶尔陷入困境时,其无情的质再一次令人沮丧。但是当你掌握了挥杆的时机,你特定的比赛风格的优势时,你真的开始感觉像是一个坏蛋。并不是因为你得到了一些新的小玩意,这不是因为你的角色被极大的,而是因为你,玩家,实际上已经成长了。如果不出意外,这种成就感就是为什么那些经营过手套的人会像他们一样热爱游戏。这个非常令人沮丧,非常复杂的系统将很多人推开,这是打败它的人最喜欢的。

战斗

游戏的肉是战斗。这是人们谈论的内容,它是你在整个游戏中所花费的,它是游戏的核心部分。而这里重要的部分,关于战斗的一切总是感觉很公平。有很多游戏很难和不公平。神秘海域2,将难度提升至最大值,并祈祷随机扩散的子弹最终击中目标,然后消除阻挡你路径的难以穿透的肉盾。在黑暗之魂中,每一个敌人都会造成相当大的伤害,并且拥有相当多的健康。没有肉盾。没有DPS恶魔。你永远不必只是站在一个地方,在敌人身上鲸鱼直到他们死去。总是有一个角度让它更好地工作,将你的游戏风格调整到自己的弱点。最重要的是,每当你受到伤害和死亡时,这显然是你的错。你搞砸了,你没准备好,你死了总是你的错。如果你让它告诉你,这可能是令人沮丧的,但如果你选择引导它并弄清楚你做错了什么,那么你就会改进。那里有一个有弓的人,如果我向左移动太远,那么第三个骨架就会接合。在这个剑击中我的盾牌反弹之后,在我必须将盾牌重新抬起之前,我有两次剑击。你可以学习,因为系统

等等,TAY没有适当的Dark Souls评论?热点,我想我自己写的。这应该是好的。我只是打败了游戏,我无法等待它是多么令人敬畏。

黑暗灵魂是一个艰难的游戏,通常有多少人选择定义它。但是,什么使黑暗之魂成为令人敬畏和奇妙的是这个无法进入的世界背后的深度和目的。有一个隐藏在表面之下的故事,一个沟通的目的和意图,只有你真的很难看,才能找到它。这可能看起来不太令人兴奋, 我只是玩电子游戏 或者 我不想阅读项目描述以找到故事 。但是当你真正参与并找到你不知道你正在寻找的答案时,结果却比你期望的更有价值。但我领先于自己。让我们深入了解游戏的内容。

难度

我要继续前进,首先要解决这个问题,是的,游戏很难。它是无情的,残忍的,棘手的,而且往往令人困惑。敌人会造成很大的伤害,陷阱会让你无处不在,而一些新的挫折会使各种事情变得困难。但是虽然难度是游戏中最容易被注意到的部分,但它不仅仅是阻止那些没有耐心去完成其余部分工作的人。困难很重要,因为它教你如何与游??戏世界的其他部分进行交流。

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战斗

游戏的肉是战斗。这是人们谈论的内容,它是你在整个游戏中所花费的,它是游戏的核心部分。而这里重要的部分,关于战斗的一切总是感觉很公平。有很多游戏很难和不公平。神秘海域2,将难度提升至最大值,并祈祷随机扩散的子弹最终击中目标,然后消除阻挡你路径的难以穿透的肉盾。在黑暗之魂中,每一个敌人都会造成相当大的伤害,并且拥有相当多的健康。没有肉盾。没有DPS恶魔。你永远不必只是站在一个地方,在敌人身上鲸鱼直到他们死去。总是有一个角度让它更好地工作,将你的游戏风格调整到自己的弱点。最重要的是,每当你受到伤害和死亡时,这显然是你的错。你搞砸了,你没准备好,你死了总是你的错。如果你让它告诉你,这可能是令人沮丧的,但如果你选择引导它并弄清楚你做错了什么,那么你就会改进。那里有一个有弓的人,如果我向左移动太远,那么第三个骨架就会接合。在这个剑击中我的盾牌反弹之后,在我必须将盾牌重新抬起之前,我有两次剑击。你可以学习,因为系统

等等,TAY没有适当的Dark Souls评论?热点,我想我自己写的。这应该是好的。我只是打败了游戏,我无法等待它是多么令人敬畏。

黑暗灵魂是一个艰难的游戏,通常有多少人选择定义它。但是,什么使黑暗之魂成为令人敬畏和奇妙的是这个无法进入的世界背后的深度和目的。有一个隐藏在表面之下的故事,一个沟通的目的和意图,只有你真的很难看,才能找到它。这可能看起来不太令人兴奋, 我只是玩电子游戏 或者 我不想阅读项目描述以找到故事 。但是当你真正参与并找到你不知道你正在寻找的答案时,结果却比你期望的更有价值。但我领先于自己。让我们深入了解游戏的内容。

难度

我要继续前进,首先要解决这个问题,是的,游戏很难。它是无情的,残忍的,棘手的,而且往往令人困惑。敌人会造成很大的伤害,陷阱会让你无处不在,而一些新的挫折会使各种事情变得困难。但是虽然难度是游戏中最容易被注意到的部分,但它不仅仅是阻止那些没有耐心去完成其余部分工作的人。困难很重要,因为它教你如何与游??戏世界的其他部分进行交流。

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战斗

游戏的肉是战斗。这是人们谈论的内容,它是你在整个游戏中所花费的,它是游戏的核心部分。而这里重要的部分,关于战斗的一切总是感觉很公平。有很多游戏很难和不公平。神秘海域2,将难度提升至最大值,并祈祷随机扩散的子弹最终击中目标,然后消除阻挡你路径的难以穿透的肉盾。在黑暗之魂中,每一个敌人都会造成相当大的伤害,并且拥有相当多的健康。没有肉盾。没有DPS恶魔。你永远不必只是站在一个地方,在敌人身上鲸鱼直到他们死去。总是有一个角度让它更好地工作,将你的游戏风格调整到自己的弱点。最重要的是,每当你受到伤害和死亡时,这显然是你的错。你搞砸了,你没准备好,你死了总是你的错。如果你让它告诉你,这可能是令人沮丧的,但如果你选择引导它并弄清楚你做错了什么,那么你就会改进。那里有一个有弓的人,如果我向左移动太远,那么第三个骨架就会接合。在这个剑击中我的盾牌反弹之后,在我必须将盾牌重新抬起之前,我有两次剑击。你可以学习,因为系统

等等,TAY没有适当的Dark Souls评论?热点,我想我自己写的。这应该是好的。我只是打败了游戏,我无法等待它是多么令人敬畏。

黑暗灵魂是一个艰难的游戏,通常有多少人选择定义它。但是,什么使黑暗之魂成为令人敬畏和奇妙的是这个无法进入的世界背后的深度和目的。有一个隐藏在表面之下的故事,一个沟通的目的和意图,只有你真的很难看,才能找到它。这可能看起来不太令人兴奋, 我只是玩电子游戏 或者 我不想阅读项目描述以找到故事 。但是当你真正参与并找到你不知道你正在寻找的答案时,结果却比你期望的更有价值。但我领先于自己。让我们深入了解游戏的内容。

难度

我要继续前进,首先要解决这个问题,是的,游戏很难。它是无情的,残忍的,棘手的,而且往往令人困惑。敌人会造成很大的伤害,陷阱会让你无处不在,而一些新的挫折会使各种事情变得困难。但是虽然难度是游戏中最容易被注意到的部分,但它不仅仅是阻止那些没有耐心去完成其余部分工作的人。困难很重要,因为它教你如何与游??戏世界的其他部分进行交流。

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战斗

游戏的肉是战斗。这是人们谈论的内容,它是你在整个游戏中所花费的,它是游戏的核心部分。而这里重要的部分,关于战斗的一切总是感觉很公平。有很多游戏很难和不公平。神秘海域2,将难度提升至最大值,并祈祷随机扩散的子弹最终击中目标,然后消除阻挡你路径的难以穿透的肉盾。在黑暗之魂中,每一个敌人都会造成相当大的伤害,并且拥有相当多的健康。没有肉盾。没有DPS恶魔。你永远不必只是站在一个地方,在敌人身上鲸鱼直到他们死去。总是有一个角度让它更好地工作,将你的游戏风格调整到自己的弱点。最重要的是,每当你受到伤害和死亡时,这显然是你的错。你搞砸了,你没准备好,你死了总是你的错。如果你让它告诉你,这可能是令人沮丧的,但如果你选择引导它并弄清楚你做错了什么,那么你就会改进。那里有一个有弓的人,如果我向左移动太远,那么第三个骨架就会接合。在这个剑击中我的盾牌反弹之后,在我必须将盾牌重新抬起之前,我有两次剑击。你可以学习,因为系统

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