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数字铸造 - 与Yakuza合作6

2019-10-04 12:31

任何人拿起Yakuza Kiwami的副本,PS2系列首映的重拍,也会收到下载即将推出的Yakuza 6演示的代。作为PlayStation 4全新设计的系列中的第一个条目,我们渴望看到Ryu ga Gotoku Studio可以带来什么。请记住,这仍然是一个早期的预发布演示,这里有很多值得关注但是在游戏发布之前我们希望看到一些问题。

第一件事变得明显是照明,效果和动画的大规模改革。 Yakuza 6在这个系列中的前几场比赛中是一个巨大的飞跃,并且真正有助于以系列中之前的冠军所不具备的方式销售体验。从您按下开始按钮的那一刻开始就可以看出这一点,并且摄像机在电影环境中平稳地移动,然后在熟悉的小巷中平移,找到面对中国的老年桐生。似乎一个名叫'Chan'的男人正在瞄准Kiryu,这个演示的重点主要是追逐他。从他的一个被称为“伤痕累累的男人”的下属跟随他在当地汉堡店追踪他的女朋友,这是一个线的事情,但它为一个更大的故事奠定了良好的舞台。

对体验的一个关键改进是处理过渡的方式 - 游戏现在可以在游戏玩法,切割场景和建筑物内部之间无缝编织,并且可以看到负载屏幕。它有助于创造一个更加可信的世界,让人感觉不那么隔离 - 能够从你进入的建筑物的窗户看到外面的街道,让游戏变得更加身临其境。

照明和材料质量是这次也大大改善了。虽然尚未得到开发人员的正式确认,但Yakuza 6确实似乎利用了一种基于物理的管道,其纹理和材料散发出真实感。人物也喜欢地下散射,能够更真实地描绘皮肤(在Yakuza Kiwami中极度错过),而立方体贴图和屏幕空间反射进一步增强了Kamurocho的阴雨街道。

动画系统也看到了保真度的提升。角色动画现在可以平滑地融合在一起,而一般的动作感觉比以前更加重要。随着玩家在城市中奔跑,桐生自然会动手以避免与NPC相撞,而他的战斗动作此次表现出更多的“魅力”。之前的游戏总是有一种稍微僵硬的感觉,没有适当的动画混合和分层,而这正是Yakuza 6试图解决的问题。

动画由新的物理系统进一步强调。放置在环境周围的物体现在会与玩家的行为发生碰撞并做出更真实??的反应。将敌人扔进文件柜,看着文件在空中飘动。高质量动画和更强大的物理引擎的混合确实为战斗带来了额外的效果,在这里非常有效。

在这个演示中真正突出的另一件事是环绕声的实现。后置声道正在积极使用,有助于在播放器周围建立声音。在7.1中走过俱乐部或休息室并听到周围的活动泡沫会增加很多体验。

然而,演示中存在一些让我们失望的问题。在Kiwami推出的原始1080p60中,Yakuza 6在图像质量和能方面感觉不那么精致。帧速率降低到30fps而不是60帧,至少在这个演示中,在许多情况下甚至不能保持30fps。许多游戏的战斗序列平均大约25fps,而在探索和切割场景中遇到较小的下降。

似乎许多这些问题与新引擎中可能出现的物理交互有关。当敌人与风景碰撞,物体以各种方式飞行时,能真的开始陷入困境。当然,这仍然是一个早期的构建,所以我们希望这些逢低可以被释放 - 但令人失望的是30fps可能仍然是目标帧速率,考虑到Kiwami的经验。

游戏最伟大的治疗师

怜悯我。

除此之外,分辨率降至900p(至少这个早期的演示),而间接镜面照明的分辨率更低,与坟茔入侵者的崛起不同。总而言之,我们留下的游戏看起来不如Yakuza Kiwami - 包含演示的游戏。显然,这些是开发团队为实现目标所必需的牺牲,但与此同时,它确实感到有点遗憾

任何人拿起Yakuza Kiwami的副本,PS2系列首映的重拍,也会收到下载即将推出的Yakuza 6演示的代。作为PlayStation 4全新设计的系列中的第一个条目,我们渴望看到Ryu ga Gotoku Studio可以带来什么。请记住,这仍然是一个早期的预发布演示,这里有很多值得关注但是在游戏发布之前我们希望看到一些问题。

第一件事变得明显是照明,效果和动画的大规模改革。 Yakuza 6在这个系列中的前几场比赛中是一个巨大的飞跃,并且真正有助于以系列中之前的冠军所不具备的方式销售体验。从您按下开始按钮的那一刻开始就可以看出这一点,并且摄像机在电影环境中平稳地移动,然后在熟悉的小巷中平移,找到面对中国的老年桐生。似乎一个名叫'Chan'的男人正在瞄准Kiryu,这个演示的重点主要是追逐他。从他的一个被称为“伤痕累累的男人”的下属跟随他在当地汉堡店追踪他的女朋友,这是一个线的事情,但它为一个更大的故事奠定了良好的舞台。

对体验的一个关键改进是处理过渡的方式 - 游戏现在可以在游戏玩法,切割场景和建筑物内部之间无缝编织,并且可以看到负载屏幕。它有助于创造一个更加可信的世界,让人感觉不那么隔离 - 能够从你进入的建筑物的窗户看到外面的街道,让游戏变得更加身临其境。

照明和材料质量是这次也大大改善了。虽然尚未得到开发人员的正式确认,但Yakuza 6确实似乎利用了一种基于物理的管道,其纹理和材料散发出真实感。人物也喜欢地下散射,能够更真实地描绘皮肤(在Yakuza Kiwami中极度错过),而立方体贴图和屏幕空间反射进一步增强了Kamurocho的阴雨街道。

动画系统也看到了保真度的提升。角色动画现在可以平滑地融合在一起,而一般的动作感觉比以前更加重要。随着玩家在城市中奔跑,桐生自然会动手以避免与NPC相撞,而他的战斗动作此次表现出更多的“魅力”。之前的游戏总是有一种稍微僵硬的感觉,没有适当的动画混合和分层,而这正是Yakuza 6试图解决的问题。

动画由新的物理系统进一步强调。放置在环境周围的物体现在会与玩家的行为发生碰撞并做出更真实??的反应。将敌人扔进文件柜,看着文件在空中飘动。高质量动画和更强大的物理引擎的混合确实为战斗带来了额外的效果,在这里非常有效。

在这个演示中真正突出的另一件事是环绕声的实现。后置声道正在积极使用,有助于在播放器周围建立声音。在7.1中走过俱乐部或休息室并听到周围的活动泡沫会增加很多体验。

然而,演示中存在一些让我们失望的问题。在Kiwami推出的原始1080p60中,Yakuza 6在图像质量和能方面感觉不那么精致。帧速率降低到30fps而不是60帧,至少在这个演示中,在许多情况下甚至不能保持30fps。许多游戏的战斗序列平均大约25fps,而在探索和切割场景中遇到较小的下降。

似乎许多这些问题与新引擎中可能出现的物理交互有关。当敌人与风景碰撞,物体以各种方式飞行时,能真的开始陷入困境。当然,这仍然是一个早期的构建,所以我们希望这些逢低可以被释放 - 但令人失望的是30fps可能仍然是目标帧速率,考虑到Kiwami的经验。

游戏最伟大的治疗师

怜悯我。

除此之外,分辨率降至900p(至少这个早期的演示),而间接镜面照明的分辨率更低,与坟茔入侵者的崛起不同。总而言之,我们留下的游戏看起来不如Yakuza Kiwami - 包含演示的游戏。显然,这些是开发团队为实现目标所必需的牺牲,但与此同时,它确实感到有点遗憾

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