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Oceanhorn-未知海洋的怪物评论

2019-08-12 11:31

模仿和贡品之间有一条细线,这是一个雄心勃勃的iPad冒险Oceanhorn走的路线,取得了不同程度的成。这是一款如此肆无忌惮地佩戴其影响力的游戏,即使命名也几乎不值得。它也许可以穿过星星在你眼中的烟雾缭绕的门,并宣称:“今晚马修,我将成为塞尔达的传说。”

有更糟糕的游戏要瞄准,当然,但是为了瞄准这样一个深受喜爱的经典之作 - 而且刚刚发布了另一个精彩的续集 - Oceanhorn留下了一座无法攀爬的山峰。这是一款游戏,来自Cornfox& Bros是一家芬兰小型工作室,旨在重现近30年历史中的一系列奇迹,该系列由历史上最优秀的设计师开发,由世界上最大的出版商之一出版。这不仅仅是Oceanhorn希望成为塞尔达风格的游戏;它经常想成为一个真正的塞尔达游戏。

不可避免地,它不会成,但它不是因为不想尝试。 Oceanhorn是那些结合了勇敢的野心和积累的善意,而不是更有形的游戏优势的游戏之一。

你扮演的是一个强硬的头发发型的小男孩,越过门槛进入成年期通过与你继承的命运联系起来的追求。你的父亲开始面对那个名副其实的海洋生物而且从未回来过。现在轮到你把这个世界从野兽中拯救出来。

“Oceanhorn不禁在一个仍然过于灰暗和褐色的媒体中脱颖而出。”

这一旅程永远不会低于视觉上的愉悦,这得益于设计的最佳特点,清晰而多彩的美学。 16和32位时代的厚实风格与今天的HD Retina显示屏的大胆细节之间有一个很好的平衡。从世嘉蔚蓝的天空到任天堂的绿树,Oceanhorn不禁会在灰色和棕色的灰色中心中脱颖而出。

你以典型的胆小风格闯出你的冒险,热身在声称你的剑和盾之前用棍子攻击几个简单的敌人。围绕游戏的等距世界进行导航是通过略微片状的虚拟纵杆方法处理的,该方法可以流入更精确的“你想要去的地方”系统。两者都不是特别适合精密运动。与此同时,战斗是一个点击一个大“动作”按钮摆动你的剑的问题,而你的装备物品 - 你的盾牌,开始时 - 是由它上面的一个小按钮处理。

它是一个可行的系统,但不是一个优雅的系统。这个游戏在截图中看起来很华丽,但运动时有点笨拙。引导我们的英雄在游戏的一些曲折的狭窄路径周围而不会翻滚是一个问题,而当行动按钮决定你想要拿起附近的枪管而不是挥动你的武器时,与后来的敌人的斗争会变得尖锐。

从结构上来说,这款游戏可以预测接近Zelda模板,只需要一点点的银河战士。你可以在Wind Waker风格的船上在游戏中独特的岛屿区域之间进行划分,进入自成一体的地牢,寻找进入其他岛屿所需的物体,然后通往更多的地牢,等等。例如,您的第一项业务是前往炸弹岛解锁在另一个岛屿上经历落石所需的。这是一个简单的节奏,但却是一个有效的节奏,并且完成时间长达20小时,你肯定会以5.99的价格获得你的钱。

很遗憾动画游戏,虽然令人愉快,但从来没有真正建立起来。拼图几乎完全集中于将压块推到压力板上或插入人行道间隙的旧备用,并且地下城设计很少偏离线主要通道的预期布局,偶尔的侧室包含额外的硬币或其他物品。对于一个具有诱人外观的游戏,它曾被用来创造一个令人失望的平坦世界。

远离故事的前沿,有一些坚实的想法推动事物。这是一个很好的挑战系统,可以为每个岛屿增加额外的奖励,让您轻松获得一些秘密,或者鼓励您进行更彻底的探索。升级是一件简单的事情 - 一旦你的XP达到上限,你的统计数据会上升,你可能会获得新的能力。

世界填补的方式同样基本但有效。当您探索和与人物交谈,或阅读分散在世界各地的知识时,您将向地图添加新的位置。有

模仿和贡品之间有一条细线,这是一个雄心勃勃的iPad冒险Oceanhorn走的路线,取得了不同程度的成。这是一款如此肆无忌惮地佩戴其影响力的游戏,即使命名也几乎不值得。它也许可以穿过星星在你眼中的烟雾缭绕的门,并宣称:“今晚马修,我将成为塞尔达的传说。”

有更糟糕的游戏要瞄准,当然,但是为了瞄准这样一个深受喜爱的经典之作 - 而且刚刚发布了另一个精彩的续集 - Oceanhorn留下了一座无法攀爬的山峰。这是一款游戏,来自Cornfox& Bros是一家芬兰小型工作室,旨在重现近30年历史中的一系列奇迹,该系列由历史上最优秀的设计师开发,由世界上最大的出版商之一出版。这不仅仅是Oceanhorn希望成为塞尔达风格的游戏;它经常想成为一个真正的塞尔达游戏。

不可避免地,它不会成,但它不是因为不想尝试。 Oceanhorn是那些结合了勇敢的野心和积累的善意,而不是更有形的游戏优势的游戏之一。

你扮演的是一个强硬的头发发型的小男孩,越过门槛进入成年期通过与你继承的命运联系起来的追求。你的父亲开始面对那个名副其实的海洋生物而且从未回来过。现在轮到你把这个世界从野兽中拯救出来。

“Oceanhorn不禁在一个仍然过于灰暗和褐色的媒体中脱颖而出。”

这一旅程永远不会低于视觉上的愉悦,这得益于设计的最佳特点,清晰而多彩的美学。 16和32位时代的厚实风格与今天的HD Retina显示屏的大胆细节之间有一个很好的平衡。从世嘉蔚蓝的天空到任天堂的绿树,Oceanhorn不禁会在灰色和棕色的灰色中心中脱颖而出。

你以典型的胆小风格闯出你的冒险,热身在声称你的剑和盾之前用棍子攻击几个简单的敌人。围绕游戏的等距世界进行导航是通过略微片状的虚拟纵杆方法处理的,该方法可以流入更精确的“你想要去的地方”系统。两者都不是特别适合精密运动。与此同时,战斗是一个点击一个大“动作”按钮摆动你的剑的问题,而你的装备物品 - 你的盾牌,开始时 - 是由它上面的一个小按钮处理。

它是一个可行的系统,但不是一个优雅的系统。这个游戏在截图中看起来很华丽,但运动时有点笨拙。引导我们的英雄在游戏的一些曲折的狭窄路径周围而不会翻滚是一个问题,而当行动按钮决定你想要拿起附近的枪管而不是挥动你的武器时,与后来的敌人的斗争会变得尖锐。

从结构上来说,这款游戏可以预测接近Zelda模板,只需要一点点的银河战士。你可以在Wind Waker风格的船上在游戏中独特的岛屿区域之间进行划分,进入自成一体的地牢,寻找进入其他岛屿所需的物体,然后通往更多的地牢,等等。例如,您的第一项业务是前往炸弹岛解锁在另一个岛屿上经历落石所需的。这是一个简单的节奏,但却是一个有效的节奏,并且完成时间长达20小时,你肯定会以5.99的价格获得你的钱。

很遗憾动画游戏,虽然令人愉快,但从来没有真正建立起来。拼图几乎完全集中于将压块推到压力板上或插入人行道间隙的旧备用,并且地下城设计很少偏离线主要通道的预期布局,偶尔的侧室包含额外的硬币或其他物品。对于一个具有诱人外观的游戏,它曾被用来创造一个令人失望的平坦世界。

远离故事的前沿,有一些坚实的想法推动事物。这是一个很好的挑战系统,可以为每个岛屿增加额外的奖励,让您轻松获得一些秘密,或者鼓励您进行更彻底的探索。升级是一件简单的事情 - 一旦你的XP达到上限,你的统计数据会上升,你可能会获得新的能力。

世界填补的方式同样基本但有效。当您探索和与人物交谈,或阅读分散在世界各地的知识时,您将向地图添加新的位置。有

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